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		<title>教学参考-43 - 版本历史</title>
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		<title>Cslt：以“==教学目标==  * 了解音乐创作的困难，理解人工智能作曲的重要性 * 了解三种典型的人工智能谱曲方法：符号法，马尔可夫模...”为内容创建页面</title>
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				<updated>2022-08-22T13:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;以“==教学目标==  * 了解音乐创作的困难，理解人工智能作曲的重要性 * 了解三种典型的人工智能谱曲方法：符号法，马尔可夫模...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==教学目标==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 了解音乐创作的困难，理解人工智能作曲的重要性&lt;br /&gt;
* 了解三种典型的人工智能谱曲方法：符号法，马尔可夫模型法，神经网络法&lt;br /&gt;
* 引导学生讨化人工智能与艺术的结合所能带来的各种可能性，引导学生理解机器创新的可能性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==教学内容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饱受折磨的音乐家===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一直以来高强度的音乐创作让音乐家们饱受折磨。为了激发创作灵感，早在1757 年，作曲家克恩伯格（Kirnberger）就非常“天才”地发明了用掷骰子来辅助作曲的方法。&lt;br /&gt;
* 此后的半个世纪（从1757年到1812年），音乐家们至少发明了20种掷骰子的方法，其中就包括鼎鼎大名的莫扎特。大音乐家都不得不掷骰子，可以想见写首新曲子有多难。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AI“第一曲”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当计算机出现以后，作曲家们大喜过望，希望计算机能给他们提供更多创作灵感 。&lt;br /&gt;
* 就在人工智能的先驱们聚在一起开达特茅斯会议的同时，伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的两位学者Lejaren Hiller和Leonard Isaacson尝试着用一台名为ILLIAC I的计算机生成了人工智能第一曲，并定名为“伊利亚克组曲”。&lt;br /&gt;
* Hiller和Saacson的方法是基于生成规则和马尔可夫链，满满的AI风。有趣的是，Hiller原本是化学博士，还发明了第一个有效的晴纶染色方法。不过，Hiller从小热爱音乐，擅长钢琴、双簧管、萨克斯管。&lt;br /&gt;
* 伊利亚克组曲后，Hiller走上了音乐之路，培养出了一大批作曲家。一个化学家帮艺术家谱了第一首AI音乐，从此走上了AI艺术之路，成为美谈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AI谱曲技术发展===&lt;br /&gt;
* Hiller等人的工作引起极大关注，很多研究者投身到AI谱曲的研究中来。首先加入的是音乐家，后来更多AI研究者参与进来。&lt;br /&gt;
* 早期研究多采用符号方法，把音乐当成一门语言，用乔姆斯基的语法系统来描述这一语言的生成过程；或者基于音乐创作理论设计一系列生成规则，依据这些规则进行随机创作，再对作品进行合规检查。&lt;br /&gt;
* 后期研究更多采用统计模型方法，将音乐视为一个随机过程，利用统计模型（如马尔可夫链、隐马尔可夫模型、神经网络等）来描述音符的时序相关性。训练时，人们采用大量乐谱来估计统计模型的参数，在生成时利用训练好的模型进行采样，就可以生成新乐谱。&lt;br /&gt;
* 近年来，深度神经网络在机器谱曲方面取得很大成功，成为当前主流方法。和传统统计模型相比，深度神经网络可以对音乐中的复杂时序关系进行更为细致的刻画，因而可以产生更流畅自然的音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Megenta: AI与艺术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2016年6月，Google宣布了Magenta项目，目的是联合艺术家和计算机学家，推动人工智能在艺术创作上的研究和应用，其中AI谱曲是重要任务之一。&lt;br /&gt;
* Megenta项目开源了大量数据、代码和第三方应用，为AI与艺术的融合提供了开放性的研究平台。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cslt</name></author>	</entry>

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